《综合战争:战锤3》将重制攻城战系统 综合式战略联盟
摘要:
《综合战争:战锤3》的开发商Creative Assembly已确认正在重制攻城战体系,而且团队需要玩家就怎样改进提供反馈意见。同时,《综合战争:战锤3》将开始壹个测试版,允,《综合战争:战锤3》将重制攻城战系统 综合式战略联盟
《综合战争:战锤3》的开发商Creative Assembly已确认正在重制攻城战体系,而且团队需要玩家就怎样改进提供反馈意见。同时,《综合战争:战锤3》将开始壹个测试版,允,《综合战争:战锤3》将重制攻城战系统 综合式战略联盟
《综合战争:战锤3》的开发商Creative Assembly已确认正在重制攻城战体系,而且团队需要玩家就怎样改进提供反馈意见。同时,《综合战争:战锤3》将开始壹个测试版,允许玩家尝试游戏马上推出的一些改动。本次测试将于7月24日开始,8月7日结束,为期两周。
在新鲜的Steam公告中,Creative Assembly公布开发者们正在着手重制《综合战争:战锤3》的攻城战体系。在测试期间,玩家可提供反馈并就怎样让攻城战更有趣提出提议。
“只有开发者和玩家都对攻城战感到满意后,相关改动才会在正式版游戏中实装。”Creative Assembly的顶级社区经理Steve Coleman指出。关于马上到来的测试版的更多详情,包括怎样在Steam上参和测试,将在后续的公告以及今天(7月17日)官方T台频道进行的直播中公开。
在直播开始前,《综合战争:战锤3》战斗团队负责人Milcho Vasilev透露了测试版中将包含的部分攻城战改动。Vasilev概述了将在测试版中调整的多个决定因素领域,包括:
移除便携梯
从头平衡攻城装备
调整防御塔和城门的属性
改进战斗AI
重制并优化攻城地图
未来,《综合战争:战锤3》的开发者规划公开一份攻城战也许改进路线的“梦想清单”。这些也许选项的示例包括:
引入梯子作为新的可建造攻城装备
驻防部队的平衡性更新和重制
更多的战斗AI和寻路体系更新
改变塔楼和路障的建造机制