米高梅:不希望《007:曙光》中的邦德被塑造成杀人机器 米高梅知乎
摘要:
知名游戏开发商IO Interactive此前公布,将推出詹姆斯·邦德系列新作《007:曙光》。这是多年来首款邦德题材游戏,其特殊的潜行方法设计成为获取该IP开发权的决定,米高梅:不希望《007:曙光》中的邦德被塑造成杀人机器 米高梅知乎
知名游戏开发商IO Interactive此前公布,将推出詹姆斯·邦德系列新作《007:曙光》。这是多年来首款邦德题材游戏,其特殊的潜行方法设计成为获取该IP开发权的决定,米高梅:不希望《007:曙光》中的邦德被塑造成杀人机器 米高梅知乎
知名游戏开发商IO Interactive此前公布,将推出詹姆斯·邦德系列新作《007:曙光》。这是多年来首款邦德题材游戏,其特殊的潜行方法设计成为获取该IP开发权的决定因素影响。
近日,IO Interactive特许经营总监Jonathan Lacaille给VGC透露,职业室在《杀手》系列中展现的"非要命通关"设计理念打动了版权方。他表示:"大家提供了多角度化解难题的方法,比如在放开场景中通过社交互动达成目标,这成为开发邦德游戏的理想起点。"
Lacaille特别提到,新作将延续电影中邦德标志性的创意行动方法。正如《杀手》系列鼓励玩家减少暴力手段一样,《007:曙光》也将注重策略性方法,而非单纯依赖STG。这一理念和版权方米高梅的标准不谋而合,后者明确表示"不希望将邦德塑造成杀人机器"。
作为《杀手》系列的开发商,IO Interactive擅长打造放开式任务设计。这种强调策略和选择的游戏风格,有望为007游戏带来最新突破。目前游戏具体方法细节尚未公开,但职业室表示将继续保持其一贯的高质量制作水准。