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RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 渲染到纹理

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:
近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作给量(Cooperative Vector)技术,显著提高了神经纹理压缩(RTX
NTC)技术性能,大幅降低显存占用。,RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 渲染到纹理

 

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作给量(Cooperative Vector)技术,显著提高了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。

根据用户opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,运用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存运用量。

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大致。

而在DirectX 光线追踪1.2中,微软引入了协作给量,在小型矩阵或给量操作中,协同GPU着色器职业,其目标其中一个,是支持运用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

英伟达结合NTC技术和协作给量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的运用量。

测试显示,在“默认”玩法下启用合作给量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

除了这些之后在显存占用方面,“默认”玩法下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用顶尖减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过新鲜的 590.26 预览驱动程序运用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但运用这些驱动程序也许会导致性能波动。