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曾为MMO游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:
《战地3》是由Electronic
Arts旗下的DICE开发并于2011年发行的第一人称STG游戏。它以当时视角下的2024年全球为舞台,描绘了一场现代战争,包含个人战役玩法、,曾为MMO游戏

 

《战地3》是由Electronic Arts旗下的DICE开发并于2011年发行的第一人称STG游戏。它以当时视角下的2024年全球为舞台,描绘了一场现代战争,包含个人战役玩法、合作玩法以及多人对战玩法。如今,据前开发者透露,《战地3》开始是作为“类MMO游戏”开发的。

制作游戏行业纪录片视频的知名油管频道Noclip,采访了曾参和《战地3》开发的开发者。这位开发者就是曾担任该作个人玩法首席设计师的David Goldfarb。采访中揭示了当时在DICE开发该作的一些幕后故事。

David Goldfarb于2007年8月加入DICE。他当时参和了《战地:叛逆连队》和《战地:叛逆连队2》的开发。但当时受《使命召唤4:现代战争》发行的冲击,DICE决定为了提高质量,将《叛逆连队》的开发周期再延长数月。

在《叛逆连队2》放开的同时,DICE内部还有壹个庞大的项目在并行进行。据他所述,这就是“开始构想的《战地3》”。Goldfarb表示,当时的这个项目和最终成品的《战地3》完全不同,它是一款更接近MMO的作品。该项目代号为“威尼斯”(Venice),是花费数年时刻打造的主力项目,规划成为一款能尝试大规模战场的类MMO游戏。

然而,据David Goldfarb透露,“威尼斯”项目在游戏设计基础尚未稳固的情况下最终被关掉。之后,完成《叛逆连队2》开发职业的David团队中的大部分成员被分配到取代“威尼斯”的新《战地3》项目中。该项目旨在打造“足以匹敌《使命召唤》的作品”,由三个团队分工协作推进。如前所述,David负责领导其中负责个人战役的团队。

据他所述,一些从被关掉的“威尼斯”项目中回收的资源(如3D模型等)也被用在了《战地3》中。其中其中一个就是战役玩法任务“战友”(COMRADES)中的巴黎街景。

《战地3》作为首周销量即突破500万份的大热作品而闻名,而它开始是作为“类MMO游戏”历经数年开发的这段历史,着实引人入胜。此后,《战地》系列依然作为对战型FPS延续到现在,而曾经构想过的大规模战场MMO等想法,似乎依然被束之高阁。