《羊蹄山之魂》大量新情报:剧情独立、和前作《对马岛之鬼》无关 羊蹄山之魂女主脸模
外媒Game Informer(GI)带来了对《羊蹄山之魂》开发商Sucker
Punch的采访报道,争取在玩家自在和故事剧情之间取得平衡。GI采访了联合创意总监Nate Fox和Jason,《羊蹄山之魂》大量新情报:剧情独立、和前作《对马岛之鬼》无关 羊蹄山之魂女主脸模
外媒Game Informer(GI)带来了对《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch的采访报道,争取在玩家自在和故事剧情之间取得平衡。GI采访了联合创意总监Nate Fox和Jason Connell,深入探讨了一些新功能,例如游戏结构、营地,导航体系,确保快速旅行的加载时刻和前作一样快得惊人,以及进一步了解主角笃的狼伴Ezo。
采访拓展资料:
▪️故事发生在1603年,日本刚刚迎来安宁,许多武士因此失业,迁移到虾夷(今北海道)
▪️蝦夷局势宛如一座火药桶,几乎没有法治,聚集了大量人群和武器。
▪️游戏强调是完全独立的原创故事,和《对马岛之鬼》或境井仁没有关联。
▪️团队花了大量时刻考据历史和地理位置,走遍北海道实地取材,并有日本顾问团队确保细节符合史实。
▪️游戏中的狼是蝦夷狼(现已灭绝)。
▪️这只狼会“跟随”你,但并非召唤宠物,更像是代表荒野意志的盟友。
▪️有“丰盛多样”的动物互动,比如可以和成群的马一起奔跑。
▪️故事务节仍然是线性,具有结构化的弧线,不能随意顺序击杀“羊蹄六人组”,但游戏会提供更多放开寻觅的选项,鼓励玩家自在行动。
▪️ PS5允许Sucker Punch实现即时时刻旅行功能,让玩家可以同时从现在回到过去,回到小时候的笃。
▪️ PS5技术还让团队能够渲染更多远距离细节,如山脉,细节更丰盛的远景地形、体积雾、低垂云层,更精细的皮肤和头发效果,更真正的天空(新增了极光效果)。
▪️快速旅行依然特别迅速,几乎没有加载时刻。
▪️风给导航体系回归,做了改进,不再只是直线指引,会引导玩家绕开主要障碍物。
▪️主角背上的三味线也可以用来引导玩家前往特定地点。
▪️团队对被拿来和《刺客信条:影》相对并不介意,欢迎有更多职业室制作同一时代、同一风格的游戏。