巨大Doro现身纽约《胜利仙女》夏日联动营销再整活 v巨大的
摘要:
近期《胜利仙女:NIKKE》的营销攻势堪称病毒级蔓延。开发商ShiftUp显然赚得盆满钵满——从包下整个体育场到把广告送上太空,如今又让招牌人物Doro的巨型萌系充,巨大Doro现身纽约《胜利仙女》夏日联动营销再整活 v巨大的
近期《胜利仙女:NIKKE》的营销攻势堪称病毒级蔓延。开发商ShiftUp显然赚得盆满钵满——从包下整个体育场到把广告送上太空,如今又让招牌人物Doro的巨型萌系充,巨大Doro现身纽约《胜利仙女》夏日联动营销再整活 v巨大的
近期《胜利仙女:NIKKE》的营销攻势堪称病毒级蔓延。开发商ShiftUp显然赚得盆满钵满——从包下整个体育场到把广告送上太空,如今又让招牌人物Doro的巨型萌系充气人偶巡游哈德逊河,并在纽约地标旁开设主题快闪店。但细心的键盘侠发现:这些线下活动主题全在刻意回避游戏本体内容。
纵观《胜利仙女》系列现实联动,有个心照不宣的共性:全部宣传物料都巧妙避开了实际游戏画面。就像这次Doro的纽约夏日之旅,官方宁愿展示时代广场旁的巨幅二次元立绘,也不愿透露游戏内的“动态物理效果”。
这种“犹抱琵琶半遮面”的营销策略成效显著。一直以来配置亲民的手机游戏,《胜利仙女:NIKKE》凭借《化解危机》《死亡之屋》式的轨道STG方法,组合简单粗暴的“射爆全场”机制,却因人物移动时的“动态物理效果”成为现象级作品——这也是何故这篇文章小编将不便嵌入游戏实机画面的缘故。
开发商甚至为游戏音乐举办过一小时专场演唱会,整场演出竟未出现任何实机画面;宁愿发射卫星上太空也不愿在公共广告展示游戏内容。这种极端操作造就了奇妙的行业现象:核心玩家为“战略掩体”方法买单,路人观众则被魔性营销吸引入坑。