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“独立游戏是游戏开发的未来”

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:
传奇STG游戏设计师约翰·罗梅罗(John Romero)表示,无论游戏产业的未来怎样,独立开发者都将是其塑造者。





在Nightdive Studios的Deep Dive播客节目的一集,“独立游戏是游戏开发的未来”

 

传奇STG游戏设计师约翰·罗梅罗(John Romero)表示,无论游戏产业的未来怎样,独立开发者都将是其塑造者。

在Nightdive Studios的Deep Dive播客节目的一集中,罗梅罗被问及他对游戏产业现状的看法。虽然这期节目公开于7月21日,但它是在罗梅罗游戏职业室(Romero Games)公布其正在开发的STG游戏项目失去资金支持的消息之前录制的。

罗梅罗表示,最重要的一点是,游戏开发小编认为是一个产业,"规模比过去要大得多",尤其是在独立开发领域。“只要去Itch.io看看,你就能了解有几许独立开发者在那里,”罗梅罗说。“每个月在Steam上公开几许游戏?其中大部分都是独立游戏。iOS、安卓平台——独立游戏、独立游戏、还是独立游戏。”

罗梅罗指出,这不仅仅是独立游戏的数量难题,更在于它们产生的影响力,由于"当大家看年度游戏(GOTY)奖项时,一半的时刻都颁给了独立游戏"。接着他列举了一连串由独立开发者或职业室开发的近期热门作品:《小丑牌》、《博德之门3》、《绝地潜兵2》、《光和影》——甚至还有典范的我的世界中,在被微软收购之前,它也是典型的独立游戏超级爆款。

“这些都是独立游戏,”罗梅罗说。“正是这些人让那些3A大企业开始思索,‘等等,大家也需要开始做这个了。’”

罗梅罗认为,现在把游戏呈现给这些玩家比以往任什么时候候都更容易。因此,开发者现在面临的主要难题是爆料度,"别人如何能看到你的物品?"罗梅罗说。"这真的就取决于壹个辉煌的游戏设计了,由于大家不再有技术难题了。"