《羊蹄山之魂》引入露营系统:彻底倾败传统RPG机制 羊蹄山之魂是独占吗
摘要:
一直以来广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》天然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是放开全球的规模,还是新增的武器和方法。不过,,《羊蹄山之魂》引入露营系统:彻底倾败传统RPG机制 羊蹄山之魂是独占吗
一直以来广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》天然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是放开全球的规模,还是新增的武器和方法。不过,,《羊蹄山之魂》引入露营系统:彻底倾败传统RPG机制 羊蹄山之魂是独占吗
一直以来广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》天然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是放开全球的规模,还是新增的武器和方法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商Sucker Punch试图尽也许消除玩家和游戏全球之间的隔阂,其中壹个体现就是“露营”体系的加入。
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营体系开始只是为了增强沉浸感,同时展示这部放开全球续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。
Sucker Punch最终决定,让商人和任务公开者也能在主角篝火旁拜访她。虽然这确实提高了沉浸感,但据Connell透露,团队的目标是彻底倾败传统RPG的机制,比如快速旅行。相比于让玩家不断和全球制度“较劲”,游戏现在更侧重于让全球主动融入玩家的冒险之中。当然,游戏仍然保留了快速旅行功能,但露营点的存在大大减少了玩家为寻找商人而频繁传送的必要。
游戏总监Nate Fox解释道:“那些会打破‘第四面墙’的游戏元素,会让玩家从原本的沉浸感中抽离出来。大家尽量避免这类设计,除了个别情况,比如生活值条——由于它确实能让你快速了解当前状况。但大家的目标始终是把玩家和他们的想象力完整地带入这个全球。”