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回绝重复劳动 减少重复劳动

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:
为了纪念《羊蹄山之魂》将在10月2日发行倒数100天,Sucker Punch和索尼互动娱乐(SIE)近日公开了这款放开全球动作冒险游戏的“State of Play”实机预告片。《羊,回绝重复劳动 减少重复劳动

 

为了纪念《羊蹄山之魂》将在10月2日发行倒数100天,Sucker Punch和索尼互动娱乐(SIE)近日公开了这款放开全球动作冒险游戏的“State of Play”实机预告片。《羊蹄山之魂》是2024年《对马岛之魂》的灵魂续作。在预告片公开后,日本媒体Automaton采访了《羊蹄山之魂》的联合导演Nate Fox和Jason Connell,了解他们在开发《对马岛之魂》时获取的经验,以及怎样将这些经验转化为在《羊蹄山之魂》中带来更完善的游戏尝试。

Fox表示,《对马岛之魂》依然在团队心中占有独特地位,但他也坦言,该作在寻觅节拍和小游戏设计方面存在一些难题。开发团队曾收到玩家反馈,认为某些方法显得过于重复和单调。“对马岛有许多小游戏,但很遗憾,其中一些——尤其是跟随狐狸找到隐藏神社的任务——缺乏变化,最终让人感觉像是在完成琐事。大家也从玩家的反馈中体会到了这一点,”Fox解释道。

不过,这些反馈显然被团队认真听取并融入到了《羊蹄山之魂》的开发经过中。Fox提到:“《羊蹄山之魂》在小游戏部分做出了改进,大家不希望玩家在寻觅经过中总是故事重复的内容。每当玩家因好奇而发现新秘密时,体系会准备不同的结局,也许会超出他们的预期。大家相信放开全球游戏的魔力就在于寻觅本身,因此大家致力于为玩家提供多样化的尝试。”

在此次“State of Play”预告中,《羊蹄山之魂》还揭示了一项最新机制——“线索卡片”(Clue Card)体系。虽然目前细节尚未完全公开,但这项新机制似乎旨在帮助玩家追踪也许出现的分支剧情,并根据自身的游玩风格引导剧情推进。正如Fox和Connell所说:“大家希望打造一款让玩家主导自己冒险尝试的放开全球游戏”,由此看来,玩家将在故事进步中扮演决定因素人物。

除了保留如“竹击”这类《对马岛之魂》中标志性的支线活动主题外,《羊蹄山之魂》还将引入诸如第一人称水墨画创作、灵感来源于日本传统童玩“弹石”的掷币游戏等最新特殊的小游戏内容。整体而言,《羊蹄山之魂》将在继承前作精华的基础上,进一步提高寻觅的多样性,减少重复性,带来更加丰盛的放开全球冒险尝试。