“方法机制的时代已经过去了”
摘要:
《旺达和巨像》和《ICO》的总监近日同享了他对游戏行业进步的看法,他认为特殊的游戏机制不再占主导地位。
上田文人在索尼任职期间,凭借执导第六世代,“方法机制的时代已经过去了”
《旺达和巨像》和《ICO》的总监近日同享了他对游戏行业进步的看法,他认为特殊的游戏机制不再占主导地位。
上田文人在索尼任职期间,凭借执导第六世代,“方法机制的时代已经过去了”
《旺达和巨像》和《ICO》的总监近日同享了他对游戏行业进步的看法,他认为特殊的游戏机制不再占主导地位。
上田文人在索尼任职期间,凭借执导第六世代主机上一些最令人惊叹的游戏而在游戏界声名鹊起。《旺达和巨像》和《ICO》均被誉为PS2上最具特殊性和影响力的游戏其中一个,两者都有力地推动了“电子游戏作为艺术”的理念。
上田认为“方法机制的时代已经过去”,现代游戏更侧重于将方法元素精炼成职业室自身的风格。他强调,比起专注于游戏自身特殊的方法机制,打造令人难忘的游戏更重要的是专注于特殊的视觉效果或讲述壹个和众不同的故事。上田还将此理念比作对“既有机制和想法给予更多定义”。
上田关于远离特殊方法机制的言论,是在答复另一位标志性游戏开发者的新鲜项目时提出的。上田文人谈到了《块魂》创作者高桥庆太现在早些时候正式发行的新鲜游戏《To a T》。该游戏在其艺术风格上保留了高桥以往作品中的怪诞感,上田甚至称赞高桥“没有依赖特殊的方法机制”来讲述游戏的故事。
《To a T》
在盛赞高桥新作的同时,上田文人自己也正埋头于他的下壹个项目。上田自己的职业室GenDesign在2024年TGA颁奖礼上第一次给粉丝展示了其下一款游戏的预告,这是一款明显受《旺达和巨像》启发的科幻动作游戏。除了这些之后,电影版《旺达和巨像》的制作现在也传来新消息,导演安德斯·穆斯切蒂确认该项目并未被言败。