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吃豆人新作《暗斗迷宫》IGN5分:战斗系统单一重复 吃豆人256

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:
由万代南梦宫推出的类银河城游戏《暗斗迷宫》现已正式发行,媒体均分也已解禁。目前32家媒体均分70分,其中IGN给予了五分的中评。





IGN指出,《暗斗迷宫》,吃豆人新作《暗斗迷宫》IGN5分:战斗系统单一重复 吃豆人256

 

由万代南梦宫推出的类银河城游戏《暗斗迷宫》现已正式发行,媒体均分也已解禁。目前32家媒体均分70分,其中IGN给予了五分的中评。

IGN指出,《暗斗迷宫》虽在艺术风格和原创概念方面具备一定亮点,但整体表现不尽如人意。点评认为,该作30小时左右的主线流程“冗长而沉闷”,以“模糊、套路化”的对话推动一段略显苍白的科幻叙事。虽然前身短片成功借“生存循环”隐喻还原吃豆人典范方法的哲思意涵,但正篇游戏在拓展剧情时,却充斥了大段设定堆叠和缺乏张力的桥段,导致玩家“难以持续投入”。

在方法方面,IGN评价称其战斗体系“单一重复”,即便后续加入滑翔、勾锁、蓄力斩等机制,也未能有效打破“连打即胜”的单调节拍。过于严苛的存档点配置亦加剧了玩家挫败感。除了这些之后,《暗斗迷宫》存在指引不清、地图结构复杂的难题,玩家往往在支线和主线之间反复试探,误入高难区域导致大量进度丢失。

不过,IGN也肯定了游戏中的亮点设计——“MAZE”迷宫关卡。这一环节借助“变身豆子吃豆”元素,再现典范街机尝试,并融合机关和益智设计,节拍紧凑,颇具创意。IGN点评认为,这些迷宫关卡“反倒比主线更像是对吃豆人灵魂的真正继承”。

最终,IGN认为《暗斗迷宫》虽起点创新、野心可嘉,但在方法和叙事的双重执行层面“远不及同类作品”,未能充分兑现其前作短片所展现的叙事潜力。作为一次对典范IP的另类再诠释,该作显然更适合具有经典情怀和寻觅耐性的玩家尝试。