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曝《无主之地4》新地图和彩蛋 无主之地4会出吗

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:
近日,Gearbox首席执行官Randy Pitchford同享了《无主之地4》多条消息,其中包含了一张最新地图和游戏隐藏收集品“马库斯摇头娃娃”的位置,而且还同享了制作的幕,曝《无主之地4》新地图和彩蛋 无主之地4会出吗

 

近日,Gearbox首席执行官Randy Pitchford同享了《无主之地4》多条消息,其中包含了一张最新地图和游戏隐藏收集品“马库斯摇头娃娃”的位置,而且还同享了制作的幕后故事,一起来看看吧!

幕后故事:

当大家着手在《无主之地4》中打造壹个庞大、无缝的全球时,大家并不完全清楚自己将要面对啥子。大家设计了壹个巨大的全球,并承诺要将其填满!

大家还雄心勃勃地为玩家人物添加了前所未有的移动和穿梭能力:二段跳、钩爪、冲刺、滑翔。这使得大家的无缝全球设计更具挑战性,由于玩家能够,而且将会到达任何地方。

随着游戏开始成型,大家得以充分寻觅它并将移动能力推给极点,大家被吸引着去尝试造访那些令人惊叹的山巅,欣赏由不可思议的环境设计师和艺术家团队创新的秀丽景色。

我曾给 Andrew Reiner 发起挑战(你们中有些人也许了解他在 Game Informer 杂志职业了近30年),让他找出那些无法到达的地点,而且,嗯,到达它们。目标是发现全部大家从未预料玩家会造访的地方,而且,嗯,造访它们。

Reiner 开始职业,并拍摄了这些地方的截图。当然,艺术家和设计师们让它们看起来很棒,并在他们的工具中像幽灵一样在它们周围飞来飞去。但在游戏本身中,受限于物理、重力和实体墙壁,这些地方感觉像是处女地。

因此,《无主之地4》的创意总监 Graeme Timmons 和一些设计师、其他艺术家和工程师一起决定,大家需要为那些成功抵达这些偏远或无人区域的玩家准备一些物品。

大家想要某种标志性的物品。每个地点放置相同的物品,这样玩家就会了解他们找到了它。这个物品必须简单、可识别、带有某种可收集物品的感觉,而且最好和大家宇宙有真正的联系。

想法出现了……在 Elpis 卫星上,有个人有壹个板条箱,是从他最喜爱的当地商贩那里买的。在大灾变中,这个仍然装满收藏品的板条箱被抛给了 Kairos。它碎裂开来,将大约200个这样的物品散落得到处都是。

这些“物品”就是马库斯摇头娃娃(Marcus Bobbleheads)。受到 Reiner 发现隐藏或偏离主线的有趣位置的启发,大家开始放置这些马库斯摇头娃娃,并用它们来讲述小故事。Reiner 发现了越来越多的“无法到达”之地……

这个娃娃就放在一栋建筑里某人的办公桌上。无论谁拥有这栋建筑并运用这张桌子,都早已离开,甚至也许已经死了。但马库斯摇头娃娃就在那里,等待着碰巧发现它的秘藏猎人来认领。

这个娃娃在壹个偏远而秀丽的山峰上,有人在那里架起画架来描绘令人难以置信的景色。几乎不也许在不损坏画作的情况下将其带回山下,于是画作被留在了这里,旁边放着壹个马库斯摇头娃娃看守着它,直到艺术家归来。