「2025火炬嘉年华」落地上海中心大厦 2022年火炬设计
一直以来诞生于2024年,身负“火炬之光”底蕴的爽刷打宝类arpg游戏,《暗黑游戏内容创作者和玩家们共聚于此,共同见证这一尖峰时刻。
为了促成这一国际级玩家,「2025火炬嘉年华」落地上海中心大厦 2022年火炬设计
一直以来诞生于2024年,身负“火炬之光”底蕴的爽刷打宝类arpg游戏,《暗黑游戏内容创作者和玩家们共聚于此,共同见证这一尖峰时刻。
为了促成这一国际级玩家盛会,火炬无限官方为本次嘉年华启用了大厦最具标志性的"巅峰之眼"展厅,而且在活动主题现场配置了记录过往赛季的LED时光长廊,以见证游戏运营到现在所付出的努力和成果。当然,一直以来玩家覆盖全球、受到全球玩家关注的游戏,现场天然也少不了来自欧美、韩国等地区的重量级KOL。Mathil1、Lilballz等嘉宾带来了各自地区玩家的热诚,他们积极地在现场和开发团队探讨、和其他玩家同享入场见闻,更是在嘉年华环节上展开了精妙的互动,让大家见证了《火炬之光:无限》在全球暗黑玩家社群中所具备了的影响力。
随着活动主题会场的大荧幕倒计时归零,火炬无限玩家们的老兄弟,拥有超长头衔的主持人宅宅登台欢迎了全部玩家的到来,公布「2025火炬嘉年华」正式开始。大家还记得那天的开场表演吗?六位熟悉的英雄出现在活动主题现场,狂人扛着他那把一人高的巨剑,炫耀着自己的强大;尤加自称“主角是第二个登场”,悠哉的扛着法杖走上舞台;猫女、伊瑞斯和神谕者也陆续登台,还不忘和现场的玩家互动,甚至连背后的荧幕都放出了她们招牌技能的特效;尤其是在新赛季获取新特性“无垢之刃”的英雄——罗莎,当她以新姿态登场时,直接收获了现场众多玩家的欢呼,令不少现场玩家一时刻产生了“火炬之光就在自己身边”的错觉。
当然,无论是哪位英雄,他们收获的掌声,都比不过紧随其后登场的“大坏蛋”——火炬之光无限的制作人“刘恒”。他想在此和大家同享一下火炬无限一路以来的心路历程,比如国服上线之初立下的种种flag:第壹个就是“没有体力限制”,曾有行业前辈希望他言败这一点,毕竟火炬无限是一款会定期清空数据的赛季制双端游戏,没有体力限制只会让玩家快速毕业,风险太大;第二个flag“自在交易”,同样有着服务器压力、性能延迟等难题,甚至连暗黑3当年也因此遭遇了经济通胀的难题;第三个flag“用unreal引擎开发”,要了解当时市面上很少有运用该引擎开发的大型游戏,而火炬无限团队当时还没有真正开发过一款3D游戏。
但无论以上哪壹个flag,他们都没有逃避、而是坚持下来了,而这被制作人称之为“理想主义”。制作人甚至还提到了开发期间,他们发现小编认为是一个小团队却要面对市面上多款大牌的暗黑类游戏,他们也许是暗黑+卡牌、暗黑+挂机,而对火炬无限团队来说——他们想头铁的去做一款真正纯粹、能够打动自己、打动玩家的刷宝游戏。于是,他们得到了《火炬之光》的ip授权、反复试错打磨美术风格,以求能够在保留火炬之光神韵的同时、创作出符合现代审美的风格。为了证明这一点,制作人放出了最早期、甚至有点粗糙的demo,当时由于被评价为没有火炬的味道,甚至不惜换掉了整个美术团队。幸运的是,他们和新的美术团队进行了3个月的磨合后,终于找到了想要的感觉、也就是当前的火炬无限的风格。
没有人比制作人更明白,火炬无限从立项到如今走过的这十个赛季的艰辛,他在该环节的最后回顾了他记忆中的历代赛季:他曾因s2赛季的先行服事件年三十深夜写致歉信,最终决定关掉先行服;ss2~3赛季第一次尝试大型“局外”方法,统一全球交易行、实现了实时的全球海淘;ss5赛季作为年度版本,却成为了玩家流失了更快的赛季,让他们觉悟到了应当同时服务好“bd构筑爱慕者”和“专注打宝玩家”这两批核心玩家,玩家也得以见证了后续三个赛季的重大转变,譬如对核心体系的推翻重做、推出巅峰20层和大幅增加游戏福利。
在最后,制作人提到“何故做火炬之光”时,甚至有些梗咽。当时的他,想回绝套路、想做一款真正能打动玩家的游戏,他证明热爱的力量要远比商业套路更强大。也得益于火炬无限玩家给予了他动力,让火炬无限在重度刷子游戏的圈子有了一席之地,这一席话也让他收获了现场玩家们如雷鸣般的掌声。
紧随其后登台的是主策略老王,他先是给在场的玩家们展示了几组火炬无限相关的数据:326万人物创建数、击杀怪物1000亿只、技能数从300+拓展至1000+、英雄总死亡次数8亿次和巅峰对决20层通关率1%等等……甚至在提到“绝顶致死元凶是冰龙吐息”时,还引得台下玩家们发出会心一笑。回顾了过去的数字,天然要展望未来,老王提出了火炬无限未来的三个核心路线:深化核心支持,通过提高同屏怪物数量、击杀特效反馈,带给玩家更爽快的战斗尝试;保持新鲜感,不断迭代打宝方法、提供新的终局挑战;进行综合质量提高,人物建模更写实、细节更多,技能特效更细腻甚至拥有实时光源,新场景在光影气氛的加持下显得更加危险黑暗,这段放出的内容令现场玩家们议论纷纷,甚至是发出阵阵惊呼。
同享结束后,火炬无限官方又先后开始两个独特环节:玩家们观看了由老孤独、Mathil1等嘉宾领衔主演的取宝视频,他们成功骇入高塔的金库、获取了有关ss9新赛季的新鲜情报。并最终由爱迪生在现场将藏有情报的信封交给了主持人宅宅,并不忘在台上振臂一呼,表示“火炬无限是一款战斗特别爽的游戏,刷宝游戏爽就完事了!”。值得一提的是这场堪比谍战大片的"情报争夺战"正是在上海宝库1号进行拍摄,作为中国首个获取“UL国际认证”的第三方保管机构,它专注于高安全性存储服务,这也是其第一次和游戏企业合作联动。以制作人刘恒、主策略老王等人为首的开发团队登上舞台、开始问答环节,直面现场观众们提出的各色刁钻难题,而且诚恳地予以解答。
随后玩家们也和嘉宾、开发团队成员一同享受了晚餐环节,大家互相自在探讨着、欢笑着,还不忘了前往现场的游戏区尝试、获取抽奖券,爱迪生和主持人宅宅更是在玩家们的簇拥下轮番挑战了全部游戏;到了抽奖环节,多名幸运玩家分别获取了猫眼艾瑞卡手办、火炬无限限量金钞等奖品;19:00更是准时开始了新赛季前瞻环节,线上和现场的玩家们更是共同观看了马上上线的ss9“头号通缉”前瞻直播,并对新赛季的最新内容、重大优化毫不吝啬地予以掌声。这样的气氛一直持续到主持人宅宅宣告「2025火炬嘉年华」结束,在场的全部人完成了大合影、结束了这只属于火炬无限玩家们的盛大狂欢。
为何《火炬之光:无限》能够持续运营2年到现在,仍旧拥有这样一群忠实且诚恳的玩家群体?也许就像主策老王最后同享时说的那句话一样:“火炬一个充满挑战和随机的全球,你不得不去利用手中有限的资源,去精心构筑自己的英雄、技能、装备,去寻找那个无限也许中的最优解,这个经过像极了大家的人生”。无论是bd还是生活,火炬无限的玩家们都热爱着去“构筑”。也正是这样的热诚,才让他们在离场时依旧兴奋讨论着——马上于7月18日10:00正式上线的ss9“头号通缉”赛季。