没有灵魂的魂游 没有灵魂的元素
国内类魂游戏《明末:渊虚之羽》评分现已解禁。IGN8分,MC均分76分。
其中,国外知名游戏媒体PC Gamer仅给出了49分的低分,并对《明末:渊虚之羽》进行了较为严厉,没有灵魂的魂游 没有灵魂的元素
其中,国外知名游戏媒体PC Gamer仅给出了49分的低分,并对《明末:渊虚之羽》进行了较为严厉的批评。媒体认为,该作在40多个小时的游戏流程中,虽然包含了大量Boss战和NPC互动,却整体缺乏对魂类方法的创造,仅仅是“拙劣模仿了FromSoftware典范动作游戏的高光时刻”。
评价指出,《明末:渊虚之羽》的战斗体系显得沉闷乏味,关卡设计空洞,甚至连玩家人物的造型也被批评为“更像来自付费外观商店,而非扎根于明末背景的人物设定”。该媒体称,游戏中的最佳抗性装备甚至需要人物穿着内衣上阵,令人难以在血腥肃穆的背景下感受到任何沉浸感。
虽然如此,评价也承认游戏在战斗机制上引入了一项颇具创意的设计:玩家通过闪避或连击可以积攒独特能量,释放强力技能,无需传统魔力条限制。配合庞大的技能树体系,这一设计在部分Boss战中带来了接近《只狼》的战斗节拍,形成了特殊的回合压制和策略组合。
不过,这些亮点仅限于Boss战部分。大多数普通战斗被批为“形式单一、缺乏打击感”,充斥着“重复出现的敌人和没有意义的途径寻觅”,而许多设计被认为是直接从《黑暗之魂》、《诅咒" target="血源诅咒">血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”而来。
评价进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子和木板迷宫等元素,和FromSoftware早期作品如“病村”区域几乎如出一辙,却未能融合进游戏本身的全球观和叙事逻辑,导致其更像是“混乱的虚拟引擎技术示范”而非壹个具有鲜明文化特色的作品。
“《明末:渊虚之羽》的设定本应为玩家呈现一段充满东方奇诡和末世气氛的特殊旅程,但最终却沦为模仿他人脚步的泛魂作品。它缺少壹个属于自己的灵魂。”
最后,媒体将其和同为国内作品的《黑神话:悟空》作出对比,认为后者虽然同样借鉴了魂类机制,但成功以中国神话和武术为核心构建出了具有辨识度的全球;而《明末:渊虚之羽》在模仿中迷失路线,难以在众多类魂游戏中脱颖而出。
《明末:渊虚之羽》将于明日正式发行,届时玩家是否认同外媒见解,还需亲自尝试后再下定论。