源自壹个玩笑 源自壹个玩笑的句子
摘要:
在新鲜一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光和影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume
Broche回顾了《光和影:33号远征》的开发历程,源自壹个玩笑 源自壹个玩笑的句子
在新鲜一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光和影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume
Broche回顾了《光和影:33号远征》的开发历程,源自壹个玩笑 源自壹个玩笑的句子
在新鲜一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光和影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光和影:33号远征》的开发历程。Broche透露,这款人物扮演游戏的整个故事本可以走给完全不同的路线。他指的一个戏剧性的转折点,正是这个转折点让故事变成了今天的样子。
注意:下面内容内容包含重大剧情剧透,如果无论兄弟们尚未完成游戏的第一章,请在此停止阅读。
玩过游戏的玩家们应该都了解说的是啥子。这位游戏总监谈到了人物古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,这个悲惨的场景原本根本不在规划之中。
让古斯塔夫死亡的提议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的壹个玩笑。这个想法开始来自Sandfall Interactive壹个名为《We Lost》的早期项目,该职业室从未完成该项目。
让主角死亡的这个概念,后来在《33号远征》的开发经过中被采纳,并彻底改变了故事的后续走给。
Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的潜力。特别是思考到这款人物扮演游戏的故事中,个人损失扮演着核心人物。在一次和Broche的头脑风暴会议中,Svedberg-Yen开玩笑说:“如果大家杀了他呢?如果大家把主角杀了呢?”据Broche自己描述,他当时回答:“是的,这是个好主意。大家就这么干吧。”
Broche 进一步解释道:“我认为这对游戏的主题特别重要。大家邀请玩家去感受失去。而没有啥子比直接让主角死去更能传达这一信息了。”