《Ratatan》决定加入关掉功能并调整难度曲线 ratatata
摘要:
现在7月初,TVT企业和Ratata
Arts决定推迟《Ratatan》在Steam平台的抢先尝试公开。虽然这款《啪嗒砰》的灵魂续作延期主要是由于试玩版获取了海量玩家反馈,但,《Ratatan》决定加入关掉功能并调整难度曲线 ratatata
现在7月初,TVT企业和Ratata
Arts决定推迟《Ratatan》在Steam平台的抢先尝试公开。虽然这款《啪嗒砰》的灵魂续作延期主要是由于试玩版获取了海量玩家反馈,但,《Ratatan》决定加入关掉功能并调整难度曲线 ratatata
现在7月初,TVT企业和Ratata Arts决定推迟《Ratatan》在Steam平台的抢先尝试公开。虽然这款《啪嗒砰》的灵魂续作延期主要是由于试玩版获取了海量玩家反馈,但制作人坂尻一人和游戏设计师小谷浩之透露,此前被砍掉的内容以及其他新功能将包含在正式公开版本中。
在日本杂志《Fami通》的一次采访中,坂尻提到,许多玩家对试玩版的难度提出了抱怨,有些人甚至将其描述为“披着‘啪嗒砰’外衣的魂系风格游戏”。因此,坂尻及其开发团队正在对抢先尝试版本的难度进行调整。
《Ratatan》在Kickstarter的宣传片中曾展示过的独特招式,在试玩版开发经过中被关掉了。马上到来的《Ratatan》抢先尝试版最大的变化其中一个,就是这些独特招式的回归。在收到大量玩家请求将这些独特招式从头加入游戏的反馈后,开发团队达成了壹个折衷方法:为八位可用的Ratatan人物各自赋予一项特殊技能,以赋予其特点(而不是单纯增加总攻击数量和输入指令)。同时,你所选Ratatan的随从“Cobuns”也将拥有自己的独特招式。
独特招式的加入意味着《Ratatan》的关卡设计安宁衡性必须做出调整。据坂尻透露,当决定让Ratatan人物和Cobuns随从都获取独特招式时,关卡设计负责人急得团团转。为了防止独特招式变得过于强大,团队必须平衡发动这些招式所需的资源。
除了难度调整和独特招式外,抢先尝试版还将加入无障碍功能。全部这些马上到来的新功能和修复内容,都将集合成一份详尽的补丁说明列表。坂尻和小谷将团队能够快速做出并执行决策归功于其规模小,但他们也特别清楚项目面临的紧张预算和紧迫时刻线。